Zdecydowanie najczęściej pionek w szachach jest promowany na hetmana, gdyż jest to figura najsilniejsza. Zdarzają się jednak przypadki, kiedy warto dorobić inną figurę – dobrze ilustruje to poniższy przykład. W przedstawionym zadaniu czarne zaczynają i matują w dwóch posunięciach.
Dorobienie hetmana 1. … f1H?? byłoby grubym błędem, gdyż doprowadziłoby do sytuacji patowej. Z tego samego powodu złą decyzją byłaby też promocja pionka na wieżę. Okazuje się, że prawidłowym wyborem jest dorobienie gońca: 1. … f1G!
Tym razem pata już nie ma, gdyż biały król może odejść na pole c1 lub d1. Po każdym z tych posunięć czarne matują, grając 2. … G:d3X.